Texte Libre

Samedi 9 mai 2009 6 09 /05 /Mai /2009 18:28

voiture.jpg

 


            un univers virtuel entièrement réalisé par programation et à l' aide d' un modleur 3d


                    Toutes ces voitures au parking vous pouvez les conduire avec les touches flêchées du clavier
les personnages bougent, se déplacent , vous pouvez les contrôler par programme ,déplacer les maisons, les magasins , contruire d' autres villes , j' ai créé le décor, les persos , les voitures et les avions , il vous reste à écrire le scénario.....Ces images sont dans une résolution plus basse que le programme ce qui fait perdre pas mal de détails...dommage mais ce blog ne permet pas d' afficher une meilleure résolution .

 

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                                           J' ai placé içi en tête mes dernières réalisations

 

                                           Un environnement de plus en plus réaliste , voici un acteur virtuel...Mais il faut une carte graphique puissante pour pouvoir le manipuler.

 

basket.jpg

 

               difficile de voir si c' est de la 3d ou un véritable personnage.....mais c' est intégralement de la 3d.La texture de la peau est réalisée à partir d' une photo de peau humaine.

 

 

basketb.jpg

 

 

Cette charmante personne possède un squelette,  invisible ici , que je peux programmer pour marcher, courir , sauter , danser etc c' est une des grosses difficultés , adapter le squelette à la peau du personnage afin de pouvoir réaliser

des mouvements naturels. Cela ne se fait pas en 5 minutes....

 

 

plage.jpg

 

                                   La même avec une couleur de cheveux différente...et heu....elle vient d' enlever son haut...

 

 non , non , non elle n' est pas réelle , ce n' est que de la 3d ......admirez la finesse des doigts qui peuvent saisir quelque chose...non , non, elle n' enlèvera pas son bas la semaine prochaine.....Oui madame il est possible de remplacer son visage par le votre.Non monsieur , on ne peut pas toucher , les sensations tactiles ce sera peut-être

dans 20 ans...( faut pas exagérer tout de même )

 

 

plageb.jpg

 

 

                                            Bien du monde au bord de l' eau....

 

au-bord-de-l-eau.jpg ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

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                                                Reprenons la visite de la ville

 

                                                 Une entrée de musée en 3d , les statues et les fresques sont faciles à changer

 

                                                  Mise à jour du 06.05.2012

 

 

escalier-avec-statues.jpg

 

 

                           remarquez la supériorité de la 3d pour faire des images : j' ai changé les statues en quelques clics

ainsi quel' image du fond . Cette image peut-être prise sous plusieurs angles et sous d' autres éclairages...

 

escalierc.jpg

 

                      et un petit tour dans mon musée virtuel , remarquez les jeux d' éclairage...

 

 

museeb.jpg

 

 

                                           Une variante pour vous montrer la souplesse de la 3d , en quelques clics vous pouvez

tout modifier.

 

 

museec.jpg

 

                                     les couloirs latéraux où vous pourrez admirer des peintures....Cette galerie est en cours d' aménagement...

 

 

museed.jpg

 

                     Voilà la porte d' entrée du musée à partir de là une camera virtuelle fera un travelling jusqu' au bout du couloir pour tourner ensuite à gauche dans la salle des peintures....

 

musee-externe.jpg

 

 

musee-palmiers.jpg

 

 

                                                                     et voilà la supériorité de la 3d, vue de l' extérieur avec des palmiers de ma fabrication . Il ne manque plus que les touristes....nous verrons cela la prochaine fois.

 

 

 

 

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                                                   Revenons dans la ville....

 

                                                    votre salon avec tout le confort pour recevoir vos amis( dernière réalisation )

 

 

salonx.jpg

 

 

                         encore la supériorité de la 3d , le même salon sous un autre angle , il siffit de bouger la caméra

 

salon-sangle.jpg

 

                                             une variante.......

 

salon-640.jpg

 

 

                                         une variante qui devrait vous convaincre de la supériorité de la 3d...vous pouvez changer les textures ainsi que le mobilier .

 

 

 

variante.jpg

 

 

                                     voici la salle à manger et au fond la cuisine.......

 

 

finaleb

 

 

                                                                un autre salon largement texturé, ce sont de petites images an 2d appliquées sur des objets en 3d

 

 

finaleg.jpg

 

 

   Une chambre pour se reposer........

 

chambred.jpg

 

finaleb

 

                                          voici la salle de bain , dans le même appartement

 

 

salle-de-bain.jpg

 

                                                     Encore une image d' intérieur tout en 3d.....

 

 

      Une salle de restaurant dans un style asiatique

 

chinese.jpg

 

 

 

                          Mangez donc un fruit...eh oui encore de la 3d... tous les fruits sont des objets , vous pouvez en enlever ou en rajouter ainsi que les voir sous tous les angles.

 
coupe-de-fruits.jpg
           
                                                 Des naïades jouant dans la piscine.....

piscine.jpg
     Le pharmacien se rend à son magasin vous pouvez le programmer pour qu' il s' y rende à une certaine heure
pharmacien.jpg
                        Il est possible de faire pivoter la caméra vers le bas en indiquant un angle au programme
pitch.jpg
voici une nouvelle version de proxima avec un nouveau décor , les combinaisons sont infinies...
vous pouvez voir des palmiers en vrai 3 d
monde.jpg
                                   sous un autre angle , au premier plan : l' école et le car scolaire
monde2.jpg
                              Ben oui , il y a un château d' eau à Proxima et même des magasins connus , vous pourriez
reconstituer une rue entière de votre ville...
aaa.jpg
                                            Prenons un peu de hauteur avec la caméra vituelle....
ville.jpg
                        Avec ma nouvelle carte graphique j' ai pu remplacer mes arbres par des palmiers en vrai 3d
palmiersx.jpg
                                    Voici la seule difficulté du programme : le calcul des normales pour l' éclairage du relief
Vous pouvez constater que les facettes dirigées vers la lumière du soleil sont éclairées et les autres sont ombragées. Dans mon programme le soleil reste fixe , il s' éteint simplement pour simuler la nuit mais il est possible à condition d' avoir un ordi puissant de faire bouger le soleil sur une trajectoire et de recalculer les normales à chaque fois pour introduire un peu plus de réalisme encore.
                                   Le décor étant constitué de petites facettes les normales sont les perpendiculaires à ces facettes et sont soit dirigées vers la lumière ou en sens opposé.
aaabis.jpg
                                         Voilà ce que cela donne en programmation.....Evitez simplement de toucher à cela
si vous ne maîtrisez pas les maths....
maths.jpg
  Depuis le parking du super marché...le bus de la ligne no 1 passe
large.jpg
la 3d permet de créer de très belles images , notre guerrière peut être photographié sous tous les angles comme les miss .La  prochaine fois je vous la montrerai en maillot de bain...si vous êtes sages....Euh oui , je joue encore  à la poupée à mon age hihihi......Je peux changer la couleur de ses yeux et même....ses mensurations.
guerriereb.jpg
                                 Vous pouvez la rencontrer dans le monde réel.........
japanese.jpg
                                   Nous retournons dans notre ville
                                  Il y a des magasins partout pour faire du lêche-vitrines........
ravel.jpg
                           
                            Voici trois manequins dans un décor naturel , en quelques clics vous pouvez changer la couleurs de leurs vêtements ou de leurs cheveux...
                            L' image du fond est une simple photo sur un plan incurvé .
                            Un projecteur virtuel éclaire la scène
trio
                              et en plus elles parlent , les outils pour faire un véritable film d' animation.....
Regardez la finesse de ses doigts...c'est la nouvelle génération , les doigts sont articulés....
 pour ceux qui ont une carte graphique puissante....
coloree-640.jpg
                 un exemple d' architecture intérieur , un hotel par exemple
salle-de-reception.jpg
                                             Voici les caissiéres à leur poste de travail dans la grande surface commerciale
les clients peuvent arriver...
jolies-caissieres.jpg
   et hop , c'est ouvert.....c' est un gros travail de modélisation , admirez les caddies...Les vitrines réfrigerantes sont vides
car elles sont en 3d les rayons sont aussi en 3d avec une texture appliquée ( une simple photo.) On peut aller très loin en matiére de réalisme , la seule limite est la puissance de vos ordis...
magasinb.jpg
 encore une variante avec de nouveaux persos....
magasinc.jpg
       admirez les reflets et la transparence de la table....
       le secret ? C'est le tramage , un pixel sur deux prend la couleur bleue , entre les pixels le fond apparait.
       Entre pas de pixels coloré ( la table n' est pas visibel ) et tous les pixels sont colorés ( la table est opaque)
         il y a 100 réglages différents pour règler le degré de transparence en pourcentage.....
        
table-verre.jpg
                       comme dans le jeu des 7 erreurs , cherchez les différences....les combinaisons sont nombreuses...
salone.jpg
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                                                                    CE BLOG EST REGULIEREMENT MISE A JOUR
VOUS TROUVEREZ LES NOUVEAUTES DANS TOUTES LES PAGES EN FONCTION DU SUJET


                                                                 CE PROGRAMME EST UN DIDACTICIEL DESTINE A UNE DISTRIBUTION LIBRE
POUR L ENSEIGNEMENT DE LA PROGRAMMATION
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                                                                     Nise à jour le 17.03..2012


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           Soyez les bienvenus sur mon blog , je vais vous faire découvrire mon univers 3d que j' ai entièrement créé
par programmation et utilisation de modeleur 3d , les maisons et immeubles sont créés dans le programme , les
textures sont de véritables photos , certaines retouchées avec PSP . les textures des personnages féminins sont très détaillées au format 1024 X 1024 que je ne peux malheureusement pas reproduire ici , nous sommes ici en
 620 X 480 ce qui fait perdre pas mal de détails et c' est bien dommage .Vous ne verrez donc que des photos en basse résolution.

            L' image que vous voyez est une copie d' écran de mon univers Proxima , il y a des piétons , des voitures et
tout cela bouge en temps réèl , vous pouvez explorer ce monde soit en mode camera libre soit en mode vue à la troisième personne ou en voiture ....    

            En dessous mes deux personnages que j' ai emmené à Las Vegas.....La photo du fond est de moi .

lasvegasb.jpg  

             Ici une vue de l' intérieur d' un bâtiment en l'occurance votre banque où vous pouvez voir une employée
s 'activer , vous pouvez bien sur aller à l' intérieur pour un retrait......J' ai rajouté une porte automatique transparente qui coulisse.


banqueb.jpg


                                                          Un petit aperçu de la ville en caméra volante.....

vue-generale.jpg

                                                       Vous vous demandez sans doute comment gèrer la transparence des vitres , cela
éxigerait un long exposé ....Pour ne pas trop charger votre carte graphique beaucoup de voitures ont des vitres opaques mais il est possible d' en afficher quelques unes avec tous les détails , sièges , volant ,tableau de bord.

                                                         C' est un gros travail de modéliser une voiture , j'utilise des photos disponibles
chez les concessionnaires en image de fond pour avoir les proportions exactes et là-dessus avec des formes géométriques simples et des outils de transformation je les réalise pièce par pièce.....

nord.jpg


                                               Il reste un local à louer pour en faire un atelier de peintre par exemple....
s' adresser à Mr le Maire .....un clin d' oeil à une blogueuse.....Atelier de peinture et de poésie des Vamps

atelierb.jpg



                                         Sous un aure angle avec Mr le Maire en grande conversation...

peintres.jpg

                                                      Vous pouvez voir que les voitures sont à conduite à droite , il a fallut que je transcode
les fichiers en  .X seul format acceptable par direct 3d les bibliothèques de Windows .Cette opération a provoqué
un effet miroir , j' ai bien créé mes voitures avec le volant à gauche....il aurait fallut que je le mette à droite ....
pour l' avoir à gauche en  .X .Je sais que ces histoires de formats sont assez complexes mais il faut s'y faire .
                                                      Aucun logiciel 3d ne permet de développer sous ce format mais les bibliothèques
direct3d de windows sont indispensables pour pouvoir programmer.


voit-fille.jpg

                                            La grande place sous un autre angle...

placeb.jpg

                                                   Encore sous un autree angle....


placec.jpg

                                    De l' autre coté avec la fontaine....

placed.jpg


                                                                      Où va-t-elle de ce pas si décidé ? Elle vient de l' immeuble tout au fond
et vient de tourner à droite pour prendre la rue de l' école où elle tournera à gauche...elle est programmé pour  cela


marche.jpg


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                                        Une pièce sous deux angles différents , voilà la supériorité de la 3d
   admirez les reflets de lumière car il y a des lumières dans la scène .


salonv.jpg

                               J' ai invité Mister Obama à Proxima et il m' a fait la gentillesse de venir avec sa secrétaire
C' est fou ce que je me fais de relations sur Proxima......

obama.jpg

                                                    Une invitation......

designb.jpg
                                                                     Une chambre .....

lit-lum.jpg

        Voici les voitures que vous pouvez utiliser , elles n'ont pas de trajectoires programmées , mais il faut se procurer les clefs....


voitures.jpg


saloncc.jpg                                        Un retour dans le salon que vous pouvez placer dans votre maison....

                                         Ici sous un autre angle , j' ai déplacé la camera , admirez les ombres des chaises au sol
c' est du RAY TRACING L ' ordi calcul tous les rayons lumineux pour projeter les ombres...


salond


                                                                       Euh.....si vous poussez n'importe quelle porte....oups vous risquez de
déranger.

girl-sitting-bath.jpg


                                       Je vous prête mon bureau...vous pouvez l' installer où vous voulez , pour l'instant il est dans l' immeuble du Journal .

bureau.jpg

                                        Un visage au regard expressif...c' est de la 3d , bienvenue dans mon univers
il est vrai que la 3d est faite de tonnes de maths , j' ai donc essayé d' en mettre le moins possible , il faut
savoir que tout ce que vous verrez dans mes pages est à base de calcul matriciel , ne cherchez pas dans vos souvenirs même si vous avez le bac ces maths ne sont souvent abordés qu' à bac+2 en prépa en ou école d'Ing
                                         Ne prenez pas la fuite si vous n' avez pas le bac car tout va vous être expliqué de façon
simple......
                                        Ce visage par exemple , vous pouvez le modifier à l' infini en agissant sur certains paramètres
sur un curseur avec la souris.......          

                   




                                        Une habitante de proxima........tels que vous pouvez les croiser. Ici c' est une photo qui est appliquée sur un visage simple en 3d avec arête du nez et bouche moins de polygones donc plus de rapidité d' affichage. Créer 60 visages en 3d fine et les faire évoluer en même temps est impossible avec les cartes graphique actuelles mais bientôt....nous sommes donc ici en low polygone .



                                         Deux personnages dans un environnement réèl , l' image du fond est une photo prise par moi-même  à Los Angeles près de Sunset  Boulevard ....



                                          En voici deux autres.......

                                     



                                          

                                           Pour ceux qui s'interessent à l'informatique et aux mondes virtuels en 3d ...

                                          J' ai créé un didacticiel pour des débutants en programmation 3d.....un univers virtuel que j' ai appelé Proxima, deux villes , 52 personages animés, des voitures, un décor sous forme de matrice en relief.
                                           Voici quelques images dans une résolution plus basse que celle du programme pour ne pas saturer ce blog.Le programme source est commenté et j'y ai ajouté des conseils pour sa modification sa destination est en effet d'être transformé en jeux.Pour ceux qui ont une bonne carte graphique l' affichage se fait en 1680X1050 .
                                            Seul une trentaine de lignes concernant le calcul des normales pour l'éclairage du relief
sont réservés à ceux qui ont des connaissances en mathématique.Je n'ai pas utilisé d'autres matrices pour ne pas rebuter ceux qui débutent, les routes sont donc réctilignes les rotations des véhicules sont obtenues grace à une petite astuce. ( un compteur de degrés de rotation )
                                             Avec des routes épousant le relief j'aurais du introduire des matrices de position et d'angles ce qui rend les programmes illisibles et difficiles à modifier.Je rappel que l'objectif est d'apprendre en s' amusant à modifier Proxima.
                                              Le personnage en vue 3eme personne peut escalader le relief et pénétrer dans certains bâtiments comme la banque ,le centre commercial. j' ai réaliser un grand nombre d'objets en 3d pour meubler éventuellement les maisons. Les voitures circulent, d' autres attendent que vous leur donniez une trajectoire, certains personnages ont une occupation, d'autres vont au hasard...il y a des engins volants.
                                               Seul le scénario reste à écrire.
 
                                                Le programme sera en tele-chargement sur archive-host car il est en .exe, je serai obligé de fractionner les données ( 500 megas sans compression, beaucoup moins après compression).
Il faudra réunir le programme et les donnés dans le même répertoire du language Darkbasic pro qui est disponible sur le net pour un prix modique. Si vous voulez y incorporer votre propre maison il vous faudra aussi
un logiciel pour adapter les textures comme psp ou Gimp qui est gratuit sur le net. Les textures sont en 512x512 en format BMP seul format accessible avec direct X.
                                                Si vous voulez créer vos propres objets 3d, je vous recomande BLENDER qui est gratuit sur le net mais d'un accès assez difficile, mais je peux vous créer d'autres objets...je suis un habitué de la 3d....
                                                 Vous pouvez également changer les skins des personnages c'est à dire les vêtements et les visages en respectant le format BMP 512x512. J'ai créé un petit programme conplémentaire
qui vous permettra de visualiser les personnages, de dérouler l' ensemble de leurs mouvements , de les mettre en rotation pour les voir sous tous les angles, de zoomer....ce programme s'appel mouvement.
                                                 
 
                                                Votre hotel en arrivant...La voiture est également à votre disposition .




                                                Il y a même un bon restaurant......



                                                 Une autre attidude , il change une roue.....



                                                  Un Night club pour vous divertir le soir....


     

                                                 A l' arrêt du bus , un personnage quitte son domicile pour aller à son travail...à l' usine voisine.....il est programmé pour cela....



                                    
                                                   Une école et un bus scolaire...comment fait-on des enfants sur Proxima ?
on réduit la taille d' un perso adule de 50 % et on change son skin ( vêtemets et visage ) héhéhé



                                                 Une conductrice...un homme à terre....accident ?





                                                          Des maisons anciennes sont également présentes

old.jpg

                                                           Votre personnage a grimpé sur la colline voisine






Publié dans : 3d - Communauté : création d'Univers 3d - Par condor79
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Samedi 9 mai 2009 6 09 /05 /Mai /2009 18:55
         

Le secret de l' animation des persos : un squelette est superposé au skin, celui-ci contient le fichier de tous les mouvements possibles en motion capture c' est à dire copiés sur des humains mais tout cela reste un gros travail d' adaptation. Les persos peuvent bouger, courir sauter, grimper et bien sur marcher, la vitesse est paramétrable.

                                   La voiture que vous voyez sur la vignette, vous  pouvez la conduire avec les touches flêchées, vitesse et maniabilité sont ajustables.Vous pouvez conduire toutes celles qui sont au parking et qui ne sont pas programmées pour un circuit . Certaines ont les vitres opaques d ' autres non , toujours pour une question de rapidité de la carte graphique .



                            Un titrage avec déformation sur 3 axes en .AVI  300 images 800X600 réalisé avec un logiciel 3d :
vous déplacez les objets ou la caméra virtuelle et l' ordinateur calcul toutes les images intermédiaires.
                            Pour réaliser un film complet, il faut prévoir de laisser tourner votre ordi jour et nuit....
30 images par seconde pour la fluidité...180 images à la minute....10800 images pour 1 heure de film.



                                   Toutes les personnages sont réalisés par extrusion : à partir d' un simple cube : le talon de la botte on extrude certaines faces c' est à tire qu' on crée des volumes , on les déplace comme ferait un sculpteur
avec de la glaise...le talon devient une botte...puis une jambe , la deuxiéme jambe est obtenue par symétrie .
                                   Le tout est ensuite arrondi en multipliant les facettes. ( voir les bottes )
                                   


                                     La réalisation de formes compliquées en 3d éxige une certaine maîtrise, ici des courbes NURBS trés utiles  : tracé avec points puis extrusion et finalement rotation de certains points...
                                     Vue de dessu , vue de face, vue de gauche et vue en perspective, il faut travailler sur toutes ces vues simultanément....C' est la base de la modélisation 3d .Il y a bien sur d' autres méthodes de modélisation , par
fusion ou soustraction.... ( opérations booléennes )



                                             J' ai également réalisé un petit programme complémentaire pour expliquer comment faire tourner une aiguille sur un cadrant : l' image du cadrant sans aiguille est stocké on dessine l'aiguille dans une position en fonction d' une valeur d' angle ( entre 1 et 360 degrés ) avant de dessiner une nouvelle valeur on
efface l' image précédente et on dessine à nouveau l' aiguille à sa nouvelle place , cela se fait très rapidement et
vos yeux ont l' impression que l' aiguille bouge.....ce n' est qu' une impression car il ne sagit que d' une succession d' images fixes....


                                          
                                            Nous retournons à présent sur Proxima

                                              Le parking central....avec une station service




                                                          Une vision de nuit , hé oui nous pouvons éteindre le soleil mais il faut placer
un peu d' éclairage public. Faire un ciel étoilé consisterait à créer un dome gigantesque qui recouvrirait toute la
zone et d' y copier une texture de ciel , c' est parfaitement faisable mais attention à la puissance de votre carte graphique.....Le frame rate ( nombre d' images  par seconde ) risque de tomber......


Publié dans : 3d - Communauté : création d'Univers 3d - Par condor79
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Samedi 9 mai 2009 6 09 /05 /Mai /2009 19:11
                                 Un endroit convivial pour faire des rencontres : la terrasse chez Francos



 
    



             Une vue générale de la ville en haut à gauche il y a une autre ville elle n' est pas visible dans cette vue pour ne pas surcharger la carte graphiuque , elle devient visible en s'approchant cette méthode s' appel le Clipping .
Il faut programmer en fonction de la puissance de notre carte graphique , ce programme est à déconseiller pour les portables...pas assez puisssants. et là , vous ne pouvez pas changer la carte graphique , il n' y en a pas , seulement un processeur sur la carte mère ce qui démontre que les ordinateurs avec tour sont bien meilleurs mais cela , les vendeurs ne vous le disent pas...



 
                Les engins volants de Proxima , un hélico se ballade dans le ciel



                Nous reprenons la visite de la ville , les images sont des copies d'écran mais tout ceci est animé en temps réel.

                  Mal à ma tête ? vous pouvez aller à la pharmacie....vous pouvez aussi engager une conversation avec la vendeuse, pour chaque question plusieurs réponse possibles de manière aléatoire, il est possible de mémoriser votre passage de manière à changer de texte à chaque visite.C'est ce que l'on appel pompeusement de L' IA
 Intelligense Artificielle mais qui n' est qu'une façon de programmer...et la projection de l'intelligence de celui qui programme...


 

                       Vous pouvez même rencontrer Mister Swarzeneger mais ici il n' est pas gouverneur... c'est un simple quidam...



                     Un autre quartier de la ville....si vous voulez parler un peu avec la dame....à l'origine elle était programmé
pour lire le journal...mais elle s' énervait tellement à lire les mauvaises nouvelles que je lui ai enlevé celui-ci ....
                     Elle bouge encore un peu et semble le réclamer......en tapant du pied.....



                       Sous un autre angle....c'est cela la 3d même pour faire de simples images 2d...le perso vu de dos...c'est moi...je me suis injecté dans Proxima....c'est aussi cela une autre réalité .

                        Et voilà une bonne application de la fonction " scale " pour redimentionner un objet, sur les 3 axes, le palmier est multiplié par 400 pour qu' il paraisse plus gros et on l'enfonce un peu plus dans le sol pour qu'il ne soit pas trop haut....et voilà le résultat....



                     Il fait trop chaud ? Chez Francos ils ont une terrasse , un petit arrêt s'impose.....





                     Une chambre réalisée avec un logiciel 3d, vous pouvez ajouter des meubles que vous trouverez sur le net mais j' en ai réalisé beaucoup moi-même, la difficulté consiste à les mettre à l' echelle du monde de Proxima, il y a des instructions spéciales pour cela, quelquefois les objets importés peuvent être minuscules
et parfois gigantesque, pour les mettre à l' echelle il faut toujours amener un perso à proximité.




une variante sous un autre angle....il est très facile de changer les textures, la seule limite est la capacité de mémoire de votre carte graphique en effet, les textures sont stockées le plus près du processeur graphique...
notez les éclairages, il y a 4 lumières dans la scène

Publié dans : 3d - Communauté : création d'Univers 3d - Par condor79
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Samedi 9 mai 2009 6 09 /05 /Mai /2009 19:14
                                     La nuit tombe sur proxima, c'est un simple compteur dont on peut faire varier la durée.
Vous pouvez conduire ces voitures avec les touches flêchées.Les lampadaires sont des objets lumineux qui ne participe pas à l'éclairage de la scene....votre carte graphique ne pourrait pas gerer tous les rayons lumineux . Toute l'astuce en 3d consisite à mettre des lumières mais pas trop....


Publié dans : 3d - Communauté : création d'Univers 3d - Par condor79
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Dimanche 10 mai 2009 7 10 /05 /Mai /2009 17:45
 

     Une vue de l'interieur du centre commercial, vue à la 3eme personne du personnage que vous guidez
avec les touches flêchées. Ce personnage peut également escalader le relief si vous voulez prendre un peu de hauteur ou placer des bâtiments sur les collines.
                  Le centre commercial lui est très vaste, il y a une partie alimentation avec quelques rayons je n' ai pas encore fait les caisses mais ce sera pour bientôt...Des portes transparentes et coulissantes donnent un bon réalisme .Vous pouvez bien sur déplacer la foule qui déambule sur la place ici pour créer plus d'animation.
                  Le secret c'est comme vous ne pouvez pas être en deux endroits simultanément vous pouvez placer une foule là où vous êtes,il suffit de faire cela en déclenchant l'ouverture des portes de la galerie et écrire un petit sous-programme de changement de position des personnages qui n'ont pas d'affectation spéciale.De la même façon, en sortant de la galerie vous pouvez remettre ceux-ci à leur place précédente. Avec mes 52 personnages que j' ai céé vous pouvez donner l'illusion d'une foule de plusieurs centaines de personnes.


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Dimanche 10 mai 2009 7 10 /05 /Mai /2009 17:46
page 6 une employée de banque au travail, la peinture murale est un Renoir: le Moulin de la Galette, c' est une
autre de mes passions, la peinture impressioniste, je n' ai pas les moyens de me payer les originaux alors je fais des copies...elles sont visibles en fin de page 15 En 1680 X 1050 cette image est beaucoup plus belle

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Dimanche 10 mai 2009 7 10 /05 /Mai /2009 17:48
page 7 les bâtiments en 3d sont texturés avec des photos réelles ce qui donne ce réalisme...je vais faire des bordures en 3d pour encore plus de réalisme.



    La dernière mode dans proxima.....je ne suis pas très doué pour cela, vous pouvez faire mieux, les skins sont des
images en .bmp 512X512 faciles à modifier, il suffit de respecter la trame d'origine, je m'explique plus loin...



       Voici comment se présentent les skins.....c'est un peu compliqué pour des non-initiés mais il faut respecter cette trame. La tête, les cheveux, les mains, les pieds, les bras, les jambes , le torse...vous voyez le résultat au-dessus.Le programme 3d qui a servit à créer les persos a mis en mémoire les coordonnés de texture qu'il va chercher aux mêmes endroits.Il vous faut un logiciel de retouche photos comme GIMP ( gratuit sur le Net ) avec l'outil Lasso vous reprenez les contours et pouvez remplacer les textures et les visages....comme il sagit de 3d, les visages devront être légèrement dilatés.Je vous conseil de commencer par modifier quelques détails pour voir ce que cela donne mais n'oubliez surtout pas de faire une copie de sauvegarde du skin original.


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Dimanche 10 mai 2009 7 10 /05 /Mai /2009 17:50
page 8  le monde de Proxima est si vaste qu'il faudrair des heures pour l'explore r à la vitesse d'un piéton
il y a donc d'autres moyens: une caméra volante et des voitures que vous pouvez conduire.J' ai créé une deuxieme ville qui n' est pas peuplé pour le moment , si vous vous rendez dans cette ville il suffit de faire disparaitre tous les objets pour les repositionner dans la nouvelle ville...avec de nouvelles trajectoires.
                                   Vous verrez également un hélico se promener dans le ciel en positionnant la caméra virtuelle
dans celui-ci, vous pourrez faire une promenade dans les environs...
                                    Il y a également des avions sur l'aéroport.....mais il vous faudra apprendre à piloter....



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                Et maintenant une autre de mes activités, toujours en 3d : la simulation de vol......

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Lundi 11 mai 2009 1 11 /05 /Mai /2009 11:15


                                         Une autre de mes activités est la simulation de vol sur ordinateur ( je vole aussi en vrais mais uniquement sur de petits avions de club à présent ) Toute une communauté non satisfaite du logiciel commercial Flight Sim fabrique des addons pour ce programme...des avions qui volent comme des vrais...des paysages photo-réalistes ...des corrections sur les modèles de vol...etc...)
                                          Si je n'ai jamais piloté D' Airbus, tous les avions que j' ai créé je les ai piloté en vrais ,
voici quelques images faites depuis mon simulateur.....J' ai réalisé un petit prog qui s' appel cadrant pour vous expliquer comment faire bouger des aiguilles sur un cadrant voiture ou avion.

                                           Pour ceux qui ont flightsim, vous pouvez télécharger gratuitement des avions et des scenes
sur le très bon site SIMVIATION, si vous ne savez pas comment les installer, je peux vous aider...et que vive la gratuité sur Internet.....




                                    Une interception d' un airbus au radar par un f14...et ça marche comme en vrais...
                                    Très difficile à faire même en simulateur...



                En vue externe.....il faut synchroniser les vitesses...



                            Très difficile....



                                                                   Vous pouvez trouver sur internet un grand nombre d'avions divers à incorporer
dans votre simulateur et même des décors plus réalistes que ceux des logiciels commerciaux...

                                                                        Regardez, vous y  êtes comme dans la réalité........en planeur en cours de remorquage  , vous êtes à la place arrière .



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Lundi 11 mai 2009 1 11 /05 /Mai /2009 12:54



Comme il y a 52 persos qui peuvent être visibles en même temps il a fallu faire un compromis pour le nombre de polygones . Avec une carte graphique de dernière génération il est possible de faire beaucoup mieux mais ces cartes sont encore chères...le résultat est tout de même acceptable non ?



                                             En voici une autre, ne sont elles pas belles ? Les ombres sur le visage provienent de la direction de l'éclairage soit ici le soleil....Avec un logiciel de retouche photos vous pouvez lui donner nimporte quel
visage...




                                       Et voici des visages en vrais 3d, en modifiant certains paramètres vous popuvez obtenir une infinité de visages différents.

                                       A la demande de raissa...un personnage souriant.......ben oui , c' est possible , tout est possible en 3d , il suffit de savoir faire.....





         Voici comment se présente le programme source qui est largement commenté pour faciliter les modifications.l' image suivante est extraite du petit programme de manipulation qui permet d'ajuster les skins
Pour réaliser d' autres skins il faut respecter la position des têtes et des membres au pixel près, les images au format BMP 512x512 doivent êtres superposables
         Il y a environ 600 commandes dans le language mais avec une centaine, on peut faire pas mal de choses.
A tout moment vous pouvez consulter la liste pour avoir la bonne syntaxe quand aux variables, il faut une bonne organisation par exemple donner une série de numéros pour les batiments et la même série pour les textures.
une autre série pour les véhicules et encore une autre pour les personnages. Sans une organisation riguoureuse vous ne pouvez pas faire grand chose en informatique.Comme le programme est très gros il convient de donner des noms de variables qui sont faciles à identifier sans être trp long.






Voici des arbres en vrais 3d toutes les feuilles sont en volume, il ne faut pas trop abuser de cette technique, votre
carte graphique ne pourrait pas suivre....aussi ai-je employé une autre méthode pour les autres arbres : deux images  perpendiculaires sur une surface transparente....plus facile à gérer par le processeur graphique.


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Lundi 11 mai 2009 1 11 /05 /Mai /2009 16:20

page 10 bis
                                      Il serait possible de créer un paysage photo-réaliste, j'ai essayé avec des images de google-earth mais la résolution n' est pas assez bonne, de près, les images sont floues,il faudrait des images en haute résolution de IGN...mais elles ne sont pas gratuites. Pour l'instant, je n'emploi qu'une image générique.
                                     Si vous voulez améliorer cela, il suffit de découper par programme votre image en haute résolution en autant de morceaux qu'il y a de cases dans la matrice sol et d'attribuer la bonne image à chaque case. Je vais écrire ce sous-programme pour vous.



                                       
                                         J'ai évité autant que cela était possible d'utiliser des matrices carrées pour ne pas rendre le prog illisible.La seule matrice éxistante c'est le sol de l' Univers composé de 160.000 cases.Le relief est obtenu
par une technique de heigmap . Seul l' ombrage de ce relief a necessité 30 lignes de maths pour le calcul des normales. Il suffit de ne pas toucher à cela.
                                          Les routes sont tracées au niveau 0 ce qui facilite le déplacement des véhicules
( deux axes x et z au lieu de 3 ) et rotation sur un unique axe y, cela permet d'éviter les matrices.
                                          Les personnages que vous pouvez gérer peuvent par contre se déplacer dans le relief.
Quel est le secret de la facilité de programmation....c' est l'usage des bibliothèques graphiques de Direct x que
vous avez tous sur vos ordinateurs. En effet, mon programme fait actuellemnt 4000 lignes mais compilé avec les bibliothèques il devrait faire entre 50.000 et 100.000 lignes. il suffit donc de connaître les accès à ces bibliothèques. Bien que le nombre de commandes soit important ( environ 600 ) avec une centaine de ces commandes on peut faire bien des choses. La syntaxe de ces commandes figure dans l'éditeur qu'il convient de se procurer, car si mon prog peut fonctionner de manière autonome le but est de modifier ce prog pour en faire ce que vous voulez et pour cela , il faut le langage Darkbasic que vous pouvez trouver sur internet pour un prix modique.
                                             De nombreux objets en 3d figurent dans le prog et je peux en réaliser d' autres...
En esperant avoir suscité votre curiosité.....

                                                                                                                              condor79.
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Mardi 12 mai 2009 2 12 /05 /Mai /2009 08:55
                                         un exemple de réalisation complexe en 3d....les pièces qui composent cette voiture sont modelées les unes après les autres puis mise à l' echelle et assemblées, la transparence est gérée ainsi que les reflets. Pour ne pas surcharger votre carte graphique certains véhicules ont des vitrages opaques, cela
évite de mettre des conducteurs en position assise et permet donc une plus grande fluidité du prog.
           Je vais faire d' autres voitures avec des portières qui s' ouvrent ainsi que le capot, d' autres véhicules sont accessibles sur le net par exemple sur 3dvia, il suffit de s' inscrire...



                  Pour vous montrer la compexité de la réalisation de ce type d' objets : une vue de l' intérieur et des accessoires....chaque objet a été modelé à part puis mis à l' échelle , pour les siéges il suffit d' en faire un et de
le cloner...fonction bien pratique....
                   La transparence des vitres est obtenue par un tramage.




                  Eb voici une autre sous tous les angles.....

                                           Le secret de la modélisation 3d c' est l' extrusion , on commence par un cube et
on extrait des volumes sur les facettes..... biseauter, changer d' échelle......



                                                     La partit transparente du cockpit est obtenu grace à un tramage , on espace la
couleur bleutée pour laisser apparaitre ce qu' il y a derrière.




                                                      Un simple clic de souris permet de créer des clones et un autre de changer de couleurs....le fond est une photo plaquée sur un plan , le sol est une texture .


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Mercredi 13 mai 2009 3 13 /05 /Mai /2009 21:08
page 12                         le salon en 3d j' ai tout une collection de mobilier à votre disposition, il est possible aussi de changer uniquement les textures des murs et du sol  dans des logements différents. La façon de placer les éclairages dans une scène est primordiale .

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Mercredi 13 mai 2009 3 13 /05 /Mai /2009 21:11
page 13         La cuisine en 3d, un mobilier complet est disponible, comme vous ne pouvez pas être à deux endroits en même temps, il suffit de placer celui-ci dans la maison où vous vous rendez ou dans l' appartement
car il est clair que vous ne pouvez pas meubler toutes les maisons en même temps...votre carte graphique ne suivrais pas, bien que le prog puisse gérer 16.000 objets .



                                  Voici un salon de réception vous pouvez déplacer les meubles et y mettre des personnages...

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Jeudi 14 mai 2009 4 14 /05 /Mai /2009 09:22
                                 Regardez la finesse de la statue mais vos cartes graphiques ne pourraient pas annimer une foule
dans cette résolution...ce sera pour plus tard....lorsque les prix des cartes auront baissé. De même les nombreux arbres que vous pouvez voir ne sont pas en 3d intégrale , j' utilise une technique un peu spéciale pour donner une illusion de 3d. J' ai tout de même créé un palmier en vrai 3d, il n' y en a plusieurs dans Proxima
pour avoir un bon frame rate. ( une bonne vitesse d' execution ) Pour ceux qui auraient une carte graphique performante, vous pouvez remplacer mes arbres par des palmiers...en vrai 3d.
                                 Avec ma prochaine carte graphique il y aura toute sortes d ' arbres et en grand nombre sur le
relief




                                      Et voici une jolie fontaine , admirer la transparence de l' eau....il y a u jet d' eau non visible
dans cette résolution , l' image est normalement en 1680 X 1050 .

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