Soyez les bienvenus sur mon blog , je vais vous faire découvrire mon univers 3d que j' ai entièrement créé
par programmation et utilisation de modeleur 3d , les maisons et immeubles sont créés dans le programme , les
textures sont de véritables photots , certaines retouchées avec PSP . les textures des personages féminins sont très détaillés au format 1024 X 1024 que je ne peux malheureusement pas reproduire
ici , nous sommes ici en
620 X 480 ce qui fait perdre pas mal de détails et c' est bien dommage .
L' image que vous voyez est une copie d' écran de mon univers Proxima , il y a des piétons , des voitures et
tout cela bouge en temps réèl , vous pouvez explorer ce monde soit en mode camera libre soit en mode vue à la troisième personne ou en voiture ....
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MISE A JOUR LE 2/12/ 2009
il y a un total de 15 pages à visiter
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Un visage au regard expressif...c' est de la 3d , bienvenue dans mon univers
il est vrai que la 3d est faite de tonnes de maths , j' ai donc essayé d' en mettre le moins possible , il faut
savoir que tout ce que vous verrez dans mes pages est à base de calcul matriciel , ne cherchez pas dans vos souvenirs même si vous avez le bac ces maths ne sont souvent abordés qu' à bac+2 en
prépa en ou école d'Ing
Ne prenez pas la fuite si vous n' avez pas le bac car tout va vous être expliqué de façon
simple......
Ce visage par exemple , vous pouvez le
modifier à l' infini en agissant sur certains paramètres
sur un curseur avec la souris.......
Une habitante de proxima........tels que vous pouvez les croiser. Ici c' est une photo qui est appliquée sur un visage simple en 3d avec arête du nez et bouche moins de polygones donc plus de
rapidité d' affichage. Créer 60 visages en 3d fine et les faire évoluer en même temps est impossible avec les cartes graphique actuelles mais bientôt....nous sommes donc ici en low polygone .
Ici un aperçu de la ville principale au niveau d' un promeneur
Deux personnages dans un environnement réèl , l' image du fond est une photo prise par moi-même à Los Angeles près de Sunset Boulevard ....
La supériorité de la 3d s' exprime pleinement ici , le personnage est en 3d il est possible de changer l' angle d' orientation d' un simple clic de souris , l' image du fond est une photo
projetée sur un plan.
Même pour faire des images en 2d , la 3d est tès utile elle permet de gagner un temps considérable , de modifier les éclairages à volonté .Beaucoup de graphistes n' arrivent pas à trouver un
emploi
car il leur manque cette technique , pourtant facile à maîtriser.
Pour ceux qui s'interessent à l'informatique et aux mondes virtuels en 3d ...
J' ai créé un didacticiel pour des débutants en programmation 3d.....un univers virtuel que j' ai appelé Proxima, deux villes , 52 personages animés, des voitures, un décor sous forme de matrice en
relief.
Voici quelques images dans une résolution plus basse que celle du programme pour ne pas saturer ce blog.Le programme source est commenté et j'y ai ajouté des conseils pour sa modification sa
destination est en effet d'être transformé en jeux.Pour ceux qui ont une bonne carte graphique l' affichage se fait en 1680X1050 .
Seul une trentaine de lignes concernant le calcul des normales pour l'éclairage du relief
sont réservés à ceux qui ont des connaissances en mathématique.Je n'ai pas utilisé d'autres matrices pour ne pas rebuter ceux qui débutent, les routes sont donc réctilignes les rotations des
véhicules sont obtenues grace à une petite astuce. ( un compteur de degrés de rotation )
Avec des routes épousant le relief j'aurais du introduire des matrices de position et d'angles ce qui rend les programmes illisibles et difficiles à modifier.Je rappel que l'objectif est
d'apprendre en s' amusant à modifier Proxima.
Le personnage en vue 3eme personne peut escalader le relief et pénétrer dans certains bâtiments comme la banque ,le centre commercial. j' ai réaliser un grand nombre d'objets en 3d pour meubler
éventuellement les maisons. Les voitures circulent, d' autres attendent que vous leur donniez une trajectoire, certains personnages ont une occupation, d'autres vont au hasard...il y a des engins
volants.
Seul le scénario reste à écrire.
Le programme sera en tele-chargement sur archive-host car il est en .exe, je serai obligé de fractionner les données ( 500 megas sans compression, beaucoup moins après compression).
Il faudra réunir le programme et les donnés dans le même répertoire du language Darkbasic pro qui est disponible sur le net pour un prix modique. Si vous voulez y incorporer votre propre maison il
vous faudra aussi
un logiciel pour adapter les textures comme psp ou Gimp qui est gratuit sur le net. Les textures sont en 512x512 en format BMP seul format accessible avec direct X.
Si vous voulez créer vos propres objets 3d, je vous recomande BLENDER qui est gratuit sur le net mais d'un accès assez difficile, mais je peux vous créer d'autres objets...je suis un habitué de la
3d....
Vous pouvez également changer les skins des personnages c'est à dire les vêtements et les visages en respectant le format BMP 512x512. J'ai créé un petit programme conplémentaire
qui vous permettra de visualiser les personnages, de dérouler l' ensemble de leurs mouvements , de les mettre en rotation pour les voir sous tous les angles, de zoomer....ce programme s'appel
mouvement.
Votre hotel en arrivant...La voiture est également à votre disposition .
Il y a même un bon restaurant......
Une autre attidude , il change une roue.....
Un Night club pour vous divertir le soir....
A l' arrêt du bus , un personnage quitte son domicile pour aller à son travail...à l' usine voisine.....il est programmé pour cela....
Une école et un bus scolaire...comment fait-on des enfants sur Proxima ?
on réduit la taille d' un perso adule de 50 % et on change son skin ( vêtemets et visage ) héhéhé
Une conductrice...un homme à terre....accident ?
Votre personnage a grimpé sur la colline voisine